القائمة الرئيسية

الصفحات

التجارب الجديدة لـ Destiny 2 لأوزوريس رائعة

 التجارب الجديدة لـ Destiny 2 لأوزوريس رائعة ، لكنها تحتاج إلى تغيير واحد كبير


الأمور رائعة بالنسبة للاعبين ذوي المهارات الأقل في الوقت الحالي ، ولكن من الناحية الواقعية ، لا تزال Trials of Osiris معطلة قليلاً في لعبة Destiny 2. ولحسن الحظ ، فإن Bungie موجود بالفعل.

 


شهد الأسبوع الماضي إعادة إطلاق Trials of Osiris في موسم Destiny 2 's of the Lost ، والذي تم تحسينه بشكل كبير من خلال التغييرات الأخيرة التي أجراها Bungie على كيفية عمله. لسنوات ، حتى مع بعض التعديلات الحديثة لجعلها أكثر فائدة ، كانت التجارب عبارة عن وضع إقصائي طرد اللاعبين ذوي المهارات الأقل لأنه كان يهيمن عليه اللاعبون ذوو المهارات العالية. إذا كنت ترغب في لعب بعض المباريات متعددة اللاعبين التي تفوح منها رائحة العرق وتتعثر بسبب مشكلتك ، فقد قفزت إلى المحاكمات - لكن هذا لم يعد هو الحال بعد الآن.

ومع ذلك ، حددت عطلة نهاية الأسبوع الأولى من تجارب أوزوريس نقطة ضعف صارخة في الوضع الذي يتعارض مع ما يفترض أن يكون. كرهًا لأنني أقترح تعديلًا على Trials من شأنه أن يجعل الأمر أكثر صعوبة بالنسبة للاعبين العاديين مثلي "الانتقال بلا عيوب" والوصول إلى واحدة من أعلى قمم Destiny 2 ، إنه شيء يجعل Trials غير عادلة. هذا الضعف هو القدرة على رؤية أن الأشخاص الذين يتطابقون مع لعبتك ليسوا في فريق ، ولكن بدلاً من ذلك ، يقفون في طابور منفردًا ، ويجب أن يتغير.



يلعب الآن: Destiny 2 Players بحاجة إلى لعب تجارب Osiris

منذ نشأتها في Destiny 1 ، كانت Trials حدثًا تنافسيًا متعدد اللاعبين من الدرجة الأولى والذي كان ، في الأساس ، أصعب تحد يمكنك خوضه في وضع لاعب ضد لاعب. حتى الآن ، لا يمكنك تشغيل الوضع إلا إذا كان لديك فريق مخصص يضم شخصين آخرين. الهدف في Trials هو الفوز بسبع مباريات في وضع Destiny's Elimination - حيث تحصل على حياة واحدة فقط ويتعين على زملائك في الفريق إحياءك لإبقائك في المعركة - دون خسارة. 



يعتبر القيام بذلك بمثابة تشغيل "لا تشوبه شائبة" ويكسبك أسلحة وتعديلات خاصة لا يمكنك الحصول عليها في أي مكان آخر في اللعبة ، ناهيك عن حقوق المفاخرة التي تأتي معها. حتى أن هناك مساحة اجتماعية خاصة ، Lighthouse ، متاحة فقط للفائزين في Trials.

مع إعادة إطلاق لعبة Trials in the Season of the Lost ، أجرى Bungie بعض التغييرات الجذرية ، وكلها تدعو المزيد من الأشخاص للعب هذا النمط أكثر من أي وقت مضى. يعمل برنامج مكافحة الغش الجديد على التخلص من المخالفين الذين قد يجعلون من المحاكمات شاقًا محبطًا بشكل لا يصدق ، ويوفر نظام المكافآت الجديد الكثير من الغنائم الجيدة فقط للمشاركة في الوضع. 

تقوم التجارب الآن فقط بتتبع الانتصارات وتتجاهل الخسائر ، لذلك لا يعاقب الوضع على التعرض للضرب. وربما الأهم من ذلك ، أنك لم تعد بحاجة إلى فريق كامل من ثلاثة لاعبين للوصول إلى وضع التجارب - فهو يدعم الآن التوفيق بين اللاعبين ، بحيث يمكنك القفز إلى المحاكمات بنفسك أو مع لاعب واحد فقط.

إن خيار لعب Trials دون تحديد موعد لجلسة مع الأصدقاء والاستمرار في كسب غنائم مفيدة وقوية جعل طريقة اللعب أكثر متعة ، وزاد عدد الأشخاص الذين يلعبونها في أول عطلة نهاية أسبوع. هذا انتصار هائل لـ Bungie ، لأن Trials كانت في السابق جزءًا من اللعبة التي تجاهلها معظم اللاعبين. 

مع رغبة العديد من أفضل اللاعبين في اللعبة في إثبات أنفسهم في التجارب ، كان إحراز أي تقدم في الوضع صعبًا بالنسبة للاعبين العاديين ، وقد تخلى الكثيرون عنه. أدت هذه التغييرات الجديدة ، والتوفيق على وجه الخصوص ، إلى تنشيط التجارب وكسر الكثير من الحواجز التي أبقت اللاعبين خارج اللعبة

 لهذا السبب من المهم جدًا أن تقوم Bungie بإصلاح هذه المشكلة الأخيرة (ومن الرائع أنها أقرت بالفعل بأنها ستفعل ذلك قريبًا) ، لأنه يسمح مرة أخرى للاعبين الأفضل بالاعتداء على الأضعف ، وقد يؤدي ذلك إلى أن يقرر الأشخاص مرة أخرى أن التجارب لا تستحق الجهد المبذول.

في الوقت الحالي ، أثناء قيامك بالتحميل في أنشطة مطابقة مثل Trials of Osiris ، يظهر عداد على الشاشة عدد الأشخاص الموجودين في مباراتك ، ويعرض تقدم اللعبة في إقرانك بالخصوم.

 من خلال مشاهدة هذا العداد ، يمكنك أن تستشعر عندما يتطابق معك أشخاص ليسوا في مجموعة كاملة من ثلاثة أشخاص. الفرق الذكية - بما في ذلك فريقي ، الذي ذهب بلا عيوب في نهاية هذا الأسبوع - رأت على الفور أن هذا وسيلة للتلاعب بنظام Trials. لقد ألغوا عملية التوفيق عندما رأوا أنهم يواجهون فريقًا كاملًا ومجهزًا مسبقًا من ثلاثة أشخاص ، وبدلاً من ذلك يختارون المشاركة في المباريات التي كان هناك لاعب واحد على الأقل في قائمة الانتظار بمفرده.

إنه لأمر رائع أن يتمكن المزيد من الأشخاص من المضي قدمًا في تجارب أوزوريس بلا أخطاء ، لكن لا ينبغي أن يكونوا قادرين على فعل ذلك من خلال استغلال نقاط الضعف في التوفيق بين اللاعبين.

يمكن أن تكون الميزة التي تحصل عليها كفريق مكون مسبقًا من ثلاثة أفراد هائلة . إذا كنت تلعب المحاكمات كفريق واحد، وانت تعرف بالفعل والثقة زملائك في الفريق ولدي شعور من طريقة لعبه وكيف لك أن تلعب مع لهم.

من المرجح أيضًا أنك تتواصل مع بعضكما البعض في قناة صوتية أو شيء مثل خادم Discord. هذا يجعل فرصك في التغلب على مجموعة مع لاعبين منفردين أعلى بكثير ، لأنهم لا يعرفون بعضهم البعض ومن المحتمل أنهم لا يتواصلون. ساعدتنا القدرة على إخبار بعضنا البعض بمكان العدو وما يفعلونه في الفوز بمجموعة كبيرة من الجولات خلال عطلة نهاية الأسبوع الأولى ، لأننا كنا قادرين على تبادل المعلومات الاستخباراتية وتغيير التكتيكات.

وبينما كنت أقدر هذه الميزة إلى حد كبير - لقد تعرضت للانهيار في Trials لسنوات ، وكانت زيارة Lighthouse في نهاية هذا الأسبوع ضخمة بالنسبة لي كمشجع Destiny منذ فترة طويلة ولكن لاعب PvP متوسط ​​- أدرك ذلك ليس عادلا. 

إنه لأمر رائع أن يضيف Bungie إمكانية التوفيق بين المحاولات لأنها تفتح المجال لمزيد من اللاعبين ، بغض النظر عن مستوى مهارتهم. ولكن من التناقض مع الطريقة التي من المفترض أن تعمل بها تجارب أوزوريس ، والتحدي الذي يفترض أن تفرضه ، للسماح للفرق بالمضي في سعيها للحصول على سباق لا تشوبه شائبة عن طريق مطاردة اللاعبين الفرديين.

أعتقد أن Bungie لديه الحق في أنه لا يزال يتعين عليك مواجهة لاعبين منفردين إذا كنت فريقًا مكونًا من ثلاثة أشخاص ، لأن أي تغييرات تجعل مجال Trials of Osiris أقل تجانسًا والمعارك أكثر عدالة جيدة. شعرت عطلة نهاية الأسبوع هذه بشعور رائع لأن لدينا مجموعة متنوعة من التجارب التجريبية ؛ في بعض الأحيان كنا نضرب فرقًا صعبة ، وأحيانًا كنا نتدحرج من قبل مجموعة منسقة ، وأحيانًا كنا مهيمنين تمامًا ، وأحيانًا نقاتل فرقة من المعزوفات المنفردة. 

بشكل أساسي ، على الرغم من ذلك ، لم يكن الفوز مستحيلًا ، وكان التوفيق بين اللاعبين جزءًا كبيرًا من المعادلة التي أدت إلى حدوث ذلك. الفوز أو الخسارة ، ترايلز الآن تحترم الوقت الذي تقضيه ، والفرصة لأكثر من مجرد أفضل الأفضل للذهاب بلا عيوب تجعل الوضع أكثر متعة للجميع.

لكن Trials لها تاريخ من اللاعبين الجيدين الذين يجدون طرقًا لاستغلال الأضعف ، وهذا ما تكمن فيه خدعة الانتظار الفردي: استغلال. إنه يبتعد عن روح تجارب أوزوريس ، ويجعل اللعب بالطريقة أكثر صعوبة بشكل غير عادل على أولئك الذين يختارون الاشتراك بدون فريق كامل. عناصر مثل هذه هي السبب الذي جعل Trials تكافح في الماضي لتبدأ بها - فقد جعل الوضع غير متاح للعب إذا لم تكن بالفعل الأفضل وإذا لم يكن لديك صديقان متعصبان للعبة PvP.

والخبر السار هو أن Bungie على علم بالفعل بهذه المشكلة ، وفي آخر مشاركة لها هذا الأسبوع على مدونة Bungie ، ذكرت أن العداد سيكون غير مرئي في جلسات المحاكمات المستقبلية التي تبدأ في 24 سبتمبر. لقد لمحنا بالفعل تجارب أوزوريس هذا أكثر متعة ويستحق اللعب أكثر من أي وقت مضى ، وهذا التغيير يتماشى مع ذلك.

 للحفاظ على التجارب التي يمكن للاعبين العاديين الوصول إليها وممثلة لتحدي من الدرجة الأولى ، يجب أن تذهب القدرة على استغلال التوفيق بين اللاعبين بحيث تصطف في طابور ضد لاعبين منفردين فقط. سيكون الأمر محزنًا بالنسبة لنا فرق منتصف الطريق ، ولكن في النهاية ، سيساعد ذلك في جعل أحد أكثر أنشطة Destiny 2 تفرداً وإثارة أفضل.

المصدر 

تعليقات